środa, 27 kwietnia 2011

Info o Pokoleniach ;D

    Opiekunka do dzieci:
  • To zupełnie nowa profesja. Działa na zasadzie zawodów z The Sims 3: Kariera
  • Codziennie otrzymujemy dzieci pod opiekę, to od nas zależy ilu na raz będziemy pilnować.
  • Dzieci, którymi się opiekujemy nie muszą pochodzić z jednej rodziny. Mogą być to simowie z całego miasta.
  • Kilka nowości z trybu życia:
  • Emeryci mogą chodzić z pomocą laski. Do wyboru są dwa style chodu.
  • Simowie mogą wyjechać do szkoły z internatem. Niestety podczas pobytu na uczelni nie możemy kontrolować naszych bohaterów.
  • Pojawiły się zajęcia pozalekcyjne, na które nasi simowie mogą dodatkowo uczęszczać w celu zdobycia nowych umiejętności.
  • Dla dzieci przygotowano pudło z przebraniami. Ubierając konkretny strój, dziecko odgrywa rolę bohatera, którym się staje. Zyskuje także dodatkowe interakcje.


  • Dzieci mogą się bawić na plaży w taki sam sposób jak w piaskownicy.


  • Simowie mogą opowiadać sobie straszne opowieści. By zbudować klimat wyciągają latarkę i oświetlają swoją twarz od dołu.


  • Łatwowierne dzieci po wysłuchaniu strasznej opowieści mogą mieć w nocy koszmary i lęki.


  • Kręcąc film kamerą video, oglądamy świat simów z nowej perspektywy - oko sima.


  • Nagrany film możemy oglądać na dużym ekranie telewizora.


  • Kryzys wieku średniego nie jest "obowiązkowy" można łatwo się go pozbyć idąc do psychologa.


  • Kryzys wieku średniego dosięga simów, ponieważ zdają sobie sprawę ze swoich lat i są niezadowoleni z ilości osiągnięć.



    • Psikusy:
    • Zastawiona pułapka może być adresowana do konkretnego sima.
    • "Psikusy" czekają na simów "w różnych obiektach". Od komputerów, przez zlew, aż do drzwi.
    • Przedmiot, który został "zainfekowany" naszym psikusem, jest wyróżniony błyszczącą gwiazdką.
    • Simowie mogą zostać przyłapani podczas zastawiania pułapki. Jeżeli zaczniemy przeginać, rodzice mogą nas "uziemić".
    • "Uziemieni" simowie mogą próbować uciekać, jednak muszą uważać by nie zostać zauważonym przez rodziców. Jeżeli tak się stanie, rodzic ruszy za nami w pościg :).
    • Kiedy skończy się nasz okres "uziemienia" możemy błagać o przebaczenie rodziców.
    • Wózki dla dzieci:
    • Umożliwiają przewóz dzieci z punktu A do punktu B.
    • Wózek pojawia się sam, w momencie gdy chcemy opuścić dom z dzieckiem.
    • Piętrowe łóżka:
    • Istnieją dwa rodzaje - z podwójnym i pojedynczym łóżkiem.
    • Wersja z pojedynczym łóżkiem, materac ma na piętrze, a na dole możemy urządzić kącik dla naszego sima wstawiając pod łóżkiem normalne meble.
      Wieczór kawalerski/panieński:
    • Imprezę możemy zorganizować w domu lub w miejscu publicznym.
    • Po kilku minutach od rozpoczęcia imprezy, na parcelę przybywają tancerze. Są oni cały czas oświetleni specjalnym reflektorem.
    • Tancerze wyróżniają się z tłumu swoim strojem, który jest zależny od upodobań naszego sima. Mogą wpaść m.in.: strażacy lub policjanci, czasami tancerze wpadają także w samych strojach kąpielowych.
    • Podczas imprezy można wznosić toast. Istnieje także możliwość oblewania innych simów wstrząśniętym szampanem.
    • Ślub:
    • Twórcy przywrócili łuk ślubny.
    • Ślub możemy urządzić zarówno w domu, jak i na parceli publicznej.
    • Kiedy rozpoczyna się uroczystość, goście ustawiają się wokół biorących ślub simów i rzucają ryżem.
    • Istnieje możliwość wspólnego przecięcia tortu ślubnego.
    • Domówki:
    • Jeżeli będziemy głośno się zachowywać, sąsiedzi mogą wezwać policję. W tym momencie wybucha panika wśród gości i wszyscy chcą uciec.
    • Imprezy często wymykają się spod kontroli gospodarzy i kończą się zdemolowaniem domu.
    •  
      Wyimaginowany przyjaciel:
    • Wyimaginowany przyjaciel przychodzi do naszego sima pocztą w postaci małej lalki.
    • Postać jest widziana tylko przez sima, w wyobraźni którego istnieje.
    • Jest w pełni interaktywną postacią. Możemy zrobić z nim wszystko to, co moglibyśmy robić z innym simem.
    • Postać wygląda jak przerośnięta lalka.
    • Na stole chemicznym możemy przygotować specjalną miksturę, która przekształci wyimaginowanego przyjaciela w prawdziwego sima, którym możemy sami sterować. Pojawi się on wtedy w panelu naszej rodziny, jednak nie będzie on z nią w żaden sposób spokrewniony. Sim ten może wyglądać jak zwykłe dziecko lub tak jak wcześniej, czyli poruszać się w stroju wyimaginowanego przyjaciela. Po przemianie, widzą ją już wszyscy.
    • Postać zawsze jest blisko swojego właściciela. Możemy ją jednak "przegonić".
    • Domek na drzewie:
    • Mogą z niego korzystać zarówno dzieci jak i dorośli. Dzieci do zabawy, a dorośli... też do zabawy, tylko w "dorosłe gry" czyli - bara-bara :).
    • Możemy ustalić kto ma prawo wstępu do naszego domku - tylko dziewczynki, tylko chłopcy lub wszyscy. Kiedy wybierzemy jedną z opcji ograniczających dostęp, przed domkiem pojawi się specjalny znak zakazu wstępu dla konkretnej płci.
    • Z domku możemy podglądać sąsiadów przez lunetę.
    • Możemy zawołać innego sima tuż pod drzewo gdzie znajduje się nasz domek, a następnie oblać go wodą.
    • Dostępne są +/- 4 rodzaje domków. Jeden z nich jest przygotowany w klimacie UFO, w tym wypadku dzieci nie wchodzą do niego po drabinie tylko się teleportują.
    • Domek jest świetnym miejscem do zabaw. Dzieci mogą tam także spać.
    • Jeżeli dzieci użyją trochę wyobraźni, mogą udawać, że domek został zaatakowany przez piratów.
    • System wspomnień:
    • Gra automatycznie zapisuje najciekawsze momenty życia naszego sima.
    • Możemy także samodzielnie tworzyć wspomnienia naszego bohatera, dzięki specjalnej ikonie aparatu, która pojawiła się w interfejsie gry.
    • Wspomnienia możemy przeglądać w specjalnej księdze wspomnień. Także tam możemy zalogować się na nasze konto na Facebooku i przesyłać zdjęcia bezpośrednio na swój profil.

    Tryb tworzenia sima:
  • Sporo nowych ubrań dla każdej grupy wiekowej. Najwięcej dla dzieci, nastolatków i młodych dorosłych.


  • Nowością jest możliwość ustawienia owłosienia ciała naszej postaci. Możemy wybrać spośród kilkunastu "rodzajów" owłosienia i następnie je edytować. Poza owłosieniem klatki piersiowej mężczyzn, możemy także dodać włosy na rękach oraz nogach.


  • Jedną z nowych cech charakteru jest buntownik.




  • Tryb budowania/kupowania:
  • Pojawiło się bardzo dużo nowych łóżek, głównie piętrowych.


  • Twórcy przywrócili wygodny filtr obiektów znany z The Sims 2, dzięki któremu możemy oglądać obiekty z danego dodatku do gry


  • Pojawiły się także m.in: zupełnie nowy zestaw kuchenny, 3 telewizory, kabina prysznicowa, stylowe odtwarzacze muzyczne przypominające stacje dokujące iPoda, bardzo dużo nowych obiektów dla dzieci, huśtawki oraz piaskownica.



  • Nowości w ustawieniach gry:
  • Możemy dokładnie określić ile ma trwać dany okres życia sima. Teraz to od wprowadzonych przez nas ustawień zależy jak długo simowie będą dziećmi, nastolatkami itp



  • Aktualizacja 1.3

    Electronic Arts zapowiedziało, iż 28.04.2011 (czwartek) wyda nową łatkę do średniowiecznej odsłony The Sims. Aktualizacja 1.3 wprowadza wiele nowych aspektów gry i znacznie ulepsza kilka innych. Oto kilka najważniejszych zmian:

  • Koniec z ograniczonym widokiem w budynkach! Kamerą będzie można obracać o 360° w każdym miejscu.





  • Kiedy sim-bohater umiera jego zajęcia i obowiązki może przjąć jego/jej syn/córka (wtedy dziecko nagle dorasta z wieku dziecięcego do dorosłego i staje się normalnym simem-bohaterem)





  • Dochodzi specjalna ambicja (Free Play Ambition), w której gracz może stworzyć idealne królestwo, nie martwiąc się o długie zadania i jednocześnie sterując do 4 simów-bohaterów





  • Po zakończeniu ambicji, podczas wolnej gry simowie mogą dalej zbierać punkty doświadczenia, wykonywać kolejne misje, a gracz może dalej dobuduwywać kolejne budynki



  • wtorek, 26 kwietnia 2011

    Gameplay z Madrytu!

    Producent dodatku Pokolenia - Graham Nardone - na trasie swojego tournee po Europie poza Londynem miał także Madryt! Serwis Extra Sims nagrał krótkiego gameplaya z gry podczas pokazu. Zapraszam do oglądania!

    poniedziałek, 25 kwietnia 2011

    Wielkanoc!

    Cześć wam.Dzisiaj drugi dzień świąt.Patrze na notki,które piszę wraz z Wiktorią i bardzo was przepraszamy bo nie pisałyśmy już tydzień,ale sami wiecie,że jest Wielkanoc i mamy inne ważne sprawy ;D
    Dzisiaj dodam notkę o pokoleniu-czwartym dodatku ;)

    niedziela, 17 kwietnia 2011

    Sims Średniowiecze-Misje


    Głównym celem w grze jest wykonywanie misji. Jest  ich na początek średnia ilość. Jeśli ma się do wyboru tylko monarchę (czyli pierwsze włączenie gry) misje będą mieć na celu rozbudowania osady.Za wykonywanie misji dostajemy punkty PZ, za które budujemy nowe obiekty lub wiążemy sojusze z innymi miastami. Ja zbudowałam pierwsze koszary, czyli dom rycerzy.  W zależności od zawodu nasi simowie muszą wypełniać swoje obowiązki. W jednym dniu 2.Jest na ich wykonanie kilka godzin,w zależności od poziomu trudności lub czasu trwania.Za wypełnianie obowiązków simowie dostają punkty, a jeśli zbiorą wystarczającą ilość,to awansują do następnego poziomu.   Oto księga z misjami.Wybieramy która chcemy wypełnic,wybieramy bohatera i gramy ;D      

      Obok kwadracika z portretem sima pojawia się zadanie dotyczące misji ;D
    Czasami będziemy mogli sami wybrać co zrobic dalej…

    piątek, 15 kwietnia 2011

    Kapłan Jakubiński

    W Sims Średniowiecze 2 rodzaje kapłanów dziś napiszę o jednym.

    Kapłani Jakubińscy zwykle zajmują się krzewieniem religii z wielką zapalczywością i muszą prowadzić życie zgodnie z surowym kodeksem moralnym, inaczej czeka ich kara!
    Ci simsowie wygłaszają kazania, rozgrzeszają simsów, nawracają simsów na Wiarę Jakubińską, ogłaszają orędzia, rozmyślają o Wszechwidzącym, udzielają simom Dotyku Wszechwidzącego i łaski Wszechwiedzącego oraz święci wodę w studni.
    Mieszkają w Katedrze Jakubina. Używają kazalnicy i tablice na orędziny.
    Następnym razem napiszę o Kapłanie Piotreańskim.

    wtorek, 12 kwietnia 2011

    Czarodzieje w średniowieczu cz.II

    Cześć dzisiaj dodam tylko II część notki o czarodziejach.Notka jest krótsza i niestety nie dodałam tu moich zdjęć,ale mam nadzieję,że mimo tego dobrze wam się to będzie czytało ;D
    Czarodzieje po nauczeniu się zaklęć mogą je rzucać na wybranych simów.Przykłady:klątwa,magiczna strzała,złodziej duszy.Jeśli czodzi o laski,to dostajemy na początek zwykłą,ale w wiosce można kupić lepsze,o silniejszej mocy.
    Kurcze...chciałam napisać dłuższą notkę,ale to tyle o czarodzieju ;P Ok to  do zObaczenia ;D

    poniedziałek, 11 kwietnia 2011

    Czarodziej w Sims Średniowiecze

    Witam wszystkich czytelników ;)
    Przepraszam was,że żadziej dodaję notki,ale mam naprawdę dużo spraw na głowie i tym samym mniej czasu do pisania.Dzisiejsza notka o czarodzieju/czarodziejce.Na pewno każdy wie kto to jest czarodziej,więc nie trzeba tak strasznie wyjaśniać :D
    Czarownica ma naprawdę dużo udostepnionych rzeczy.Pierwszym tego przykładem jest ta ksiega,dzięki której nasza  czarodziejka moze przepowiadać przyszłosć,studiować zaklecia,uczyc sie ich lub je zapominać.Czarodziejka mieszka w wiezy czarodzieja,która ma wysokość 3 pieter.Może ona tworzyc magiczne mikstury i pózniej sprzedawać simom.Tak samo jak jest to w przypadku szpiega,kowala itp.Tłumaczyłam równiez jak zbierać zioła więc jesli ktos ma wątpliwaści niech popatrzy na inne notki.Czarodzieja śpią równiez w bardzo dziwny sposób,więc nie dziwcie się,jeśli nie znajdziecie w wieży waszego sima łóżka.Wystarczy nacisnąć na sima i wyskoczy opcja MEDYTUJ,która wybieramy.Wygląda to tak:
    Dzięki medytowaniu nasza simka lub sim podładuja barzdzo szybko energię,a jakie to oszczędne ! ;D
    Jedna misja jest o czarownicy grasującej w miescie.Oto jej zdjęcia.Misja polega na zabiciu tej wiedzmy.
    Naciskając na zdjęcie mozna je przybliżyć ;)
    Była równiez 1 misja związana z magią.Trzeba uwolnic dżina.Dodam teraz jego zdjęcia po uwolnieniu przez moja simkę ;D
    Jbc to ten po lewej xd

    piątek, 8 kwietnia 2011

    Ujęcia z gry średniowiecze

    Różne ujęcia z gry dla tych,co nie posiadają tej gry ;(

    Sims3 Pokolenia

    Kilka osób prosiło mnie o dokładną notkę o tym dodatku i mam nadzieję,że ich nie zawiodę.
    Czwarty dodatek do serii sims3 będzie o życiu rodzinnym ;)
    W zwiastunach pojawiają się dzieci w przebraniach smoków,księżniczek itp. Jeśli ktoś miał akcesoria do sims2 Family Stuff,to widzi podobieństwo.
    Dziecko będzie mogło bawić się w swoim domku na drzewie.Dorośli będą mogi kręcić kamerą filmy,a następnie oglądać je w telewizorze.Dzieci i nastolatkowie mogą spróbować figli i psot. Mam tu na myśli między innymi ukrycie dziury w ziemi, by drugi sim mógł w nią nieświadomie wpaść czy też zakłocanie spokoju sąsiadów.Producent zapowiada, że dodatek The Sims 3: Pokolenia sprawi iż simowe życie stanie się „pełniejsze“, będzie więcej humoru i pamiętnych chwil od etapu dziecka, przez burzliwy okres nastolatka, aż do dorosłości.
    Najciekawszą nową rzeczą w The Sims 3 Pokolenia, jest jednak naszym zdaniem fikcyjny przyjaciel. To postać, którą młodzi simowie tworzą w swojej wyobraźni, tuż po otrzymaniu specjalnej lalki. Możemy ją nazwać, możemy z nią także rozmawiać. Wersja o rozmiarach podobnych do naszego podopiecznego będzie świetnym partnerem do zabaw. Jeżeli relacje pomiędzy naszym wyimaginowanym przyjacielem, a naszym simem będą wystarczająco dobre, lalka może być także naszym „chłopcem na posyłki”. Co bardziej interesujące (i jednocześnie bardziej dziwne), kiedy dzieci wchodzą w wiek nastolatka fikcyjny przyjaciel to już nie tylko przyjaciel do zabaw. Przyjaźń z lalką może przerodzić się w coś więcej… więc… no właśnie.
    Nastolatkowie, którzy raczej nie pójdą w stronę romansu z lalką z dzieciństwa, mogą zająć się uprzykrzaniem życia innym. System psikusów w Pokoleniach pozwoli młodym gniewnym na całkiem sporą liczbę gagów i żartów. Możemy np. zadzwonić do sąsiada, po czym uciec z przed jego drzwi zanim zdąży do nich podejść, nic nie stoi na przeszkodzie by owinąć papierem toaletowym sąsiedzki dom, a gdy to się już znudzi, zawsze możemy podrzucić przed wejście śmierdzącą torbę Jakość i ilość psot wpływają na poziom społeczny twojego sima. Możesz stać się psikusowym mistrzem, o którym będą krążyły legendy. Musisz jednak uważać na czujnych obserwatorów. Jeżeli twój sim zostanie przyłapany na gorącym uczynku, można zostać „uziemiony” – oznacza to ograniczenie przywilejów i negatywne „nastrójniki”.
    A JEŚLI CHODZI O OKŁADKĘ...
    Na początku w necie pojawiła się ta o to okładka:
    Nie wiem czy to była jakaś fałszywka,ale następnie pojawiła sie zupełnie inna po angielsku:


    A pózniej po polsku:
    Dzięki za uwagę.Paa ;*

    środa, 6 kwietnia 2011

    Kowal w Średniowieczu

    Cześć wam.Notka będzie jak sama nazwa wskazuję o kowalu ;)
    Kowal wyrabia różne miecze,kolczugi,zbroje i młoty ze skał,ale nie tylko.Używa również kamieni,albo fosforu,który można nabyć w kramie miejskim.Kamienie i skały wydobywa się w łatwy sposób.Trzeba znaleść w królestwie no właśnie takie skały i nacisnąć ODKRYJ a następnie ZBIERZ.Jeśli nie chce nam się odkrywać to można iść do kramu miejskiego i kupić,ale pamiętajmy,że nie wszystkie skałki znajdują się w tych kramach.

    Kowal pracuje i mieszka w kużni.Tuż pod nią stoi kram,w którym simowie mogą kupować młoty,miecze,zbroje itp.Wraz ze zbudowaniem kuzni w mieście pojawiają się mury obronne.


    Te zdjęcia przedstawiają moją simkę pracującą w tej kużni.

    Sims Średniowiecze

    Hej ostatnio mało napisałam ale współprowadząca wręcz przeciwnie. Dziś będzie notka o bohaterach w Sims Średniowiecze (ale nie o wszystkich ponieważ nie które są wymienione przez Ole. )
    Szpieg
    Szpiedzy utrzymują sieci komunikacyjne, pomagają ujawniać (lub ukrywać) prawdę i wykonują brudną robotę związaną z polityką. Szpiedzy mogą wręczać łapówki, okradać Simsów, wykradać fundusze ze Szkatuły Pocztowej , wytwarzać trucizny, zbierać zioła, brać udział w walce i łowach, zdobywają specjalne manewry bojowe, osiągać poziomy, walcząc skuteczniej bez zbroi, podsłuchują, proponują edykty oraz uwalniają Simsów z dybów.
    Mieszkają w Kwarterze Szpiega. Ważne przedmioty to stół roboczy, manekiny ćwiczebne, mapę taktyczną oraz stół skryby.
    Brad
    Brad poświęca życie sztuce co może oznaczać niestety niskie zarobki, ale wielkie spełnienie osobiste. Brad wykonuje piosenki na lutni, sztuka inspiracji u innych Simsów i na świeci, komponuje wiersze i sztuki oraz występują na scenie. Ich budynek to Karczma. Ważne obiekty to scena, lutnia, archiwa oraz stół skryby.
    PS Można mieć 10 bohaterów i chyba każdy bohater ma 10 poziomów.

    niedziela, 3 kwietnia 2011

    The Sims2 Store zamknięte!

    No jak?!Chyba EA nie myśli o graczach,bo ja osobiście korzystałam ze store.

    Medyk w Średniowieczu.

    To zdjęcie już dodałam na mojego bloga,ale powtarzam się,bo inne mi nie wchodzą. Medyk-osoba lecząca innych simów.Wyrabia lekarstwa z ziół,pijawek xd i innych takich.Może sprawdzać stan zdrowia napotkanych simów.Operować ich na stole  operacyjnym. (Zdjęcie powyżej)
    Na tym obrazku jest lecznica połączona z wieżą czarodzieja.Medyk ma codziennie różne zadania.Przykładowo płacenie podatków,operowanie simów,zbieranie ziół i pijawek.Pijawki można zbierać tylko w dobrym nastrójniku bo inaczej nie zbierzemy ich ;P.Zioła można odkrywać w sposób następujący-W okolicy znajdują się takie jakby małe krzaczki , które błyszczą.Naciskamy na nie i jeest opcja ODKRYJ . Naciskamy na nią a potem wybieramy opcję ZBIERZ.

    Średniowiecze:medyk i czarodziej-galeria moich zdjęć




    Śmierć w the Sims średniowiecze

    Chciałabym was tylko jeszcze raz poinformować,że kopiowanie tych zdjęć jest zabronione..Chyba,że się na to zgodzę.W dzisiejszej notce napiszę o śmierci w średniowieczu.Można zginąć na kilka sposobów.Na przykład jeśli wyzwiemy kogoś na walkę na miecze (na śmierć i życie) i zginiemy (lub przeciwnik),to pojawi się mroczny kosiarz.Zdjęcie poniżej ;)

    Ma on jak widać czerwoną szatę i w ogóle jest inny niż ze zwykłych simsów ;D
    Mozna również zginąc w tak zwanym padole..
    Zdjęcie poniżej
    Można zostać połkniętym przez bestię..tak jak widać to na obrazku.Nie sprawszałam,czy można zginąć z głodu.W Średniowieczu są tylko dwie potrzeby-energia i głod (czy jakoś tak)
    Na koniec chciałabym dodać,że ja nie kopiuję tych notek z innego bloga,tylko piszę na swojej klawiaturze ;) To tylko tak dla pewności wam piszę.
    Jeśli macie jakieś pytania,to proszę je zadawać w komentarzach

                  Do przeczytania ;)

    sobota, 2 kwietnia 2011

    Filmik

    Walki na miecze

    Hmm...walki na miecze...walczyć mogą rycerze i monarcha.Można wyzwać innego sima na pojedynek na śmierć i życie,zwykły pojedynek lub można ćwiczyć szermierkę.


    Radzę nie iść w nocy na zewnątrz bo w różnych miejscach czają SIĘ BANDYCI,KTÓRZY KRADNĄ NAM SIMOLEONY.Jeśli jest się rycerzem lub monarchą można z nimi walczyć,ale jeśli się przegra to zabierają nam kasę.Oczywiście monarcha może takiego sima wtrącić do padołu lub zakuć w dyby xd 

    Monarcha

    Gra ładuje się bardzo szybko.Tak samo z zapisywaniem . Nawet nie wiem czy minutę ;D
    No ale dzisiejsza notka o karierze monarchy.Jest to król ;D
    Dostepny jest tron w opcji kupowania.W sali tronowej już stoi,ale można zmienić na ładniejszy..
    Monarcha może udzieleć audiencji na swoim tronie tzn. słuchać prośb ludzi i pomagać im lub nie.(Najczęściej chodzi o pieniądze ;)
    Na dole zdjęcie zamku monarchy (bez podłączonych koszar-dla rycerzy i sali  w której odbywają się przyjęcia)
    -Monarcha pisze dokumenty królewskie
    Mapa taktyczna-monarcha opracowuje strategię wojskową,proponuje edykt lub ćwieczy strategię wojskową z innym simem ;D
    Na początku gry można stworzyć monarchę,ale podczas misji zdobywa się punkty PZ i buduje się inne miejsca np. klasztory,kuznie,lecznice itp.
    Miłej gry

    piątek, 1 kwietnia 2011

    Zdjecia- sredniowiecze

    Cześć
    Chciałabym was prosić ,żebyście nie kopiowali zdjęć ze średniowiecza ponieważ są one zrobione przeze mnie i niezbyt fanie się skończy,jesli zobaczę moje zdjęcię na czyimś blogu..


                               Dzieki za uwagę^^^

    Średniowiecze-Połać osądu

    Bardzo ważne miejsce w średniowieczu ;D
    Połać Osądu to miejsce tortur np.  dyby i tam również znajduje się padoł-"mieszkanie" miejscowej bestii.(Zdjęcie u góry)
    Nasz sim może zostac skazany przez monarchę na wtrącenie do padołu.Chyba,że nasz sim JEST MONARCHĄ to może skazać jakiegoś sima ta to lub dyby...
    Jeśli sim jest sprawny fizycznie i umie posługiwać się mieczem to może wyjść z tego żywy,a jeśli nie to koniec jego żywota...
    Sim może dobrowolnie wskoczyć do jamy potwora lub go nakarmić mięsem (oczywiście jeśli sim posiada mięso w wyposażeniu ...
    Jesli chodzi o dyby to skazanego sima możne obrzucić jajem lub pomidorem lub kiedy jest sie monarchą uwolnić skazańca.